手把手教你做简单旧化

旧化,一个似乎只与静态模型才相关的词,何以关联到动态模型呢?

不论静态模型还是动态模型,旧化都是不可或缺的灵魂。静态模型用于展示,动态模型用于操控。但往往人都是追求完美的,拥有一台既能用于展示,又能用于操控的动态模型是每个玩家的梦想,这也是为什么像真动态模型会让诸多玩家着迷的原因。

本文,将以SPK 1/6 F16(Spark 1/6 F16 评测)作为范本,手把手教大家如何进行简单的旧化(洗渍)。温馨提示:旧化要耐心,下手需谨慎,建议在通风好的环境下进行,以免遭受影响家人健康。

首先,我们需要准备材料。材料很简单,某宝里面很多,各位自行搜索即可。这里,我们以1/6的 F16为范本,所使用到的油漆和稀释剂均为1瓶。材料清单如下:

珐琅漆(消光黑)
稀释剂
油画笔(可根据模型大小购买不同型号的画笔)
调漆容器(任何能够调漆的容器均可)
口罩(珍爱生命,远离污染)
卫生纸若干(也可用眼镜布代替,前提是您拥有很多闲置的眼镜布)

1、调漆
将珐琅漆和稀释剂按1:5(静态模型大多尺寸较小,比例可以到1:10)的比例进行调和。

2、上色
用较宽的油画笔将调和好的珐琅漆涂在需要进行旧化的模型上,并放置10-20分钟(以手摸不掉色为准),等待漆干。

3、初步擦拭
待油漆干透后,用纸巾或眼镜布沾上少量稀释剂,沿气流方向(气流方向:模拟迎风的方向,这样擦拭出来的线条,会更加逼真)慢慢擦拭。注:此步骤大概擦拭即可,可根据旧化程度需求,控制擦拭力量。

4、精细擦拭
在经过初步擦拭后,下图中垂尾上的铆钉已逐步浮现(白框中为未旧化前效果),这时,可根据自身需求,就行进一步的旧化。

在对整台模型完成上述步骤后,简单旧化就已大体完成,不追求细节,则可完工。若还需精细旧化,如:流痕、掉漆等(下图所示),则需要更多的耐心及时间来进行处理。

在现实物体中,凸起或凹陷部位会产生流痕,这种结果在模型上也同样需要体现,下面,我们为大家讲解如何制作流痕。

1、在凸起或凹陷的部位后方,用纸巾直接沾上未稀释的珐琅漆,轻轻擦拭。注:擦拭时,按前重后轻的擦拭方法,模拟渐变效果
2、待油漆干透后,用纸巾或棉签沾上少量稀释剂,沿气流方向前重后轻慢慢擦拭,直到出现自己满意的效果为止,若不满意,则可擦掉重来。

在制作流痕的过程中,也可使用之前擦拭过带有珐琅漆和稀释剂的纸巾进行擦拭,这样可以保证少量油漆附着在模型表面,效果也不错。

至此,我们的旧化(渍洗)教程已经完成,下面附上几张流痕处理效果。

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